lunes, 17 de octubre de 2011

Reposición de Xenoblade

Como ya dije anteriormente, Xenoblade había recibido un stock increíblemente bajo en relación a la demanda del título, cosa que se contradecía con al publicidad que estaba dándose al juego y la calidad que desprendía. Y es que, tras unas 5 horas de juego, puedo deicr sin exagerar que estamos, en mi opinión, ante el mejor juego que ha pasado nunca por mi wii: Xenoblade netra visualemnte, por el oído (increíble banda sonora) y posee la profundidad suficiente como para emocionar al más veterano jugador del género.


El brazo de Bionis, enseñando ese dedo al jugador.



Nintendo, que ha visto que la demanda era muy grande, ha realizado una disculpa pública a los jugadores que se quedaron sin la oportunidad de aduqirir el título, y supuestamente desde principios de este mes está intentando solucionar el garrafal error. Como consecuencia al éxito sin precedentes y justificadísimo de Xenoblade, Nintendo ha prometido traernoa The Last Story y Pandora's Tower, títulos que también son esperados con ganas desde las comunidades de fans. Os mantendré informados de cualquier cambio. Una mención especial a Operation Rainfall, comunidad cuyo objetivo es traer estas joyas a occidente.

Parece ser que Nintendo ha abierto los ojos y la cartera y ha visto en los aficionados al JRPG un colectivo de jugadores al que ya ha ignorado suficiente. Parece que empiezan cambios, y puede que este sea el inicio de una nueva etapa para el jRPG después de una generación sin apenas trascendencia en el mundo de los videojuegos. Pero eso ya es especular, ¡por ahora disfrutad de Xenoblade!

martes, 6 de septiembre de 2011

Tactics ogre: let us cling together

Tactics Ogre es el séptimo capítulo (y no por ello el séptimo juego) de ogre battle saga. Se trata de un SRPG muy parecido en muchos elementos a Fire Emblem y Final Fantasy Tactics, pero con un aire más maduro y una historia más oscura y profunda. Recientemente ha sido remasterizado para PSP, y es la versión que he jugado y de la que a hablar :P



A simple vista, este juego no destaca en nada, pareciendo un juego más, quizá algo obsoleto. Sin embargo, pasadas las primeras dos horas de juego, el jugador ya tendrá muy claro que Tactics Ogre no se trata de un SRPG más, sino de una obra maestra, mucho más profunda psicológicamente de lo que en un inicio parecía ser, y con un argumento que, en mi opinión (y seguro que no soy el único que lo piensa), es el mejor que he visto jamás en un juego de rol táctico).

Y es la trama lo que te mantiene delante de la pantalla, ofreciendo una experiencia de juego más bien intensa. Tactics Ogre no se limita a mostrarnos a unos "malos" que quieren conquistar un imperio, como muchos títulos se limitan a mostrar. El juego va más allá, introduciéndonos poco a poco en un mundo con su pasado, un presente y un futuro, que nosotros forjamos a media que avanzamos en nuestra aventura. Durante el juego debemos tomar decisiones, algunas más fáciles y otras más difíciles, pero que cambian la trama de forma radical. Hablar más sobre este punto implicaría desvelar detalles de la historia, pero sí especificaré que existen varios factores en el juego que determinan la lealtad (loyalty) que tienen nuestras tropas hacia nosotros. Los personajes que apoyen la causa del protagonista, incluso sus más cercanos aliados, tendrán diferentes motivaciones que él para luchar, y tendrán reacciones diferentes a tus actos. Así, un personaje puede llegar a desertar y abandonar tu equipo.



viernes, 2 de septiembre de 2011

Escasez de existencias de "Xenoblade"

Hoy me he acercado a GAME para adquirir mi copia del juego, que esperaba desde hacía bastante tiempo. Pese a ser consciente de que, después de haber completado Tactics Ogre, la historia me sabría a poco, me llamaban mucho algunas características del juego, como la parte social y de exploración. Como mínimo quería saber si con mis puntos la compra me hubiese salido a cuenta. Sin embargo, al no verlo en las estanterías, pregunté al verndedor, quien me dijo algo así:

"No creo que Xenoblade llegue nunca. Su lanzamiento en Europa ha sido un fracaso rotundo. A nosotros no nos ha llegado ninguna copia, incluso a las tiendas importantes de Barcelona sólo han llegado un par de unidades."


No es que me apene demasiado el hecho de no jugar a Xenoblade, pero siendo un juego traducido a nuestro idioma y tan esperado por los jugadores que aún se aferran a su wii con la esperanza de que saquen algún juego decente (ya no de JRPG, sino un simple juego bueno) para la plataforma... Me ha parecido una aberración por parte de Nintendo. Además, hay más argumentos que reafirman esta, digámoslo suavizado,  maniobra poco acertada de Nintendo:

lunes, 29 de agosto de 2011

De vuelta

Este verano ha sido más ajetreado que los otros, así que no he podido escribir por aquí. Tranquilos, vuelvo a la carga de nuevo :)

A partir de ahora he decidido hacer análisis de varios títulos, ya que un análisis de gráficos, jugabilidad y, en fin, las cosas que se suelen valorar en un videojuego, no benefician mucho al tipo de juegos que voy a analizar. Esto implicará la actualización del post de Chrono Trigger (ya veremos cuándo xD), y escribiré sobre varios juegos de forma subjetiva. ¿Por qué así? Yo sólo soy una persona y, por tanto, doy mi opinión sobre los juegos. Un buen JRPG transmite mucho como para limitarse a mirarlo fríamente por fuera (aunque depende del título, claro).

Quisiera dejar claro que en el caso de remakes y ports valoraré el juego en sí, no las novedades que ofrece. Para eso ya está la prensa especializada.

Esto es lo que valoraré:

1.- Aspecto: Los gráficos , animaciones, y sobretodo el diseño de personajes, escenarios...


2.- Argumento: la historia del juego, depende mucho del tipo de jugo que se trate. Generalmente trataré de ser exigente en este campo.

3.-Inmersión: Compartiría lugar con el argumento, pero cabe destacarlo por separado. Algunos juegos realmente te sumergen en ellos, optimizando la experiencia jugable.

4.- Diversión/jugabilidad: Más claro el agua...

5.-Sonido: Idem

Hala, ya lo acabásteis de leer, fuera de mi blog inmediatamente jeje (o cometad ;) )

jueves, 10 de marzo de 2011

Irregularidad de publicación

Bueno, pedir disculpas por los problemas de tiempo, lo que me impide dedicarle tiempo al blog. En vacaciones el blog será más activo, y estabilizaré las entradas a aproximadamente una por semana. En cuanto pueda publicaré un artículo en el que estoy trabajando, pero ya os adelanto que desde junio la actividad ascenderá notablemente. Saludos.

sábado, 1 de enero de 2011

The world ends with you

Tienes 7 días. Un dolor agudo en la mano, donde descubres un reloj que avanza sin cesar, te recuerda que tu tiempo se acaba. No sabes qué haces en medio de Shibuya, pleno corazón de Tokio, ni por qué la gente no se inmuta de tu presencia. Estás a punto de empear un viaje que cambiará tu percepción de la sociedad y, quién sabe, quizás el destino de esta...



Square-Enix, concretamente Kingdom Hearts Team, unido a Jupiter, apostó por un nuevo título, innovador hasta cierto punto para DS. Un idioma extranjero y un género al que no estamos acostumbrados, como siempre, hicieron que el título se infravalorase y no tuviese la importancia que se merecía, pese a su estilo, su impresionante argumento y sus numerosas virtudes que hacen que el título sobresalga en la categoría de JRPG para DS. Estamos hablando de The world ends with you, llamado "It's a woderful world" el su versión japonesa.

Un extraño pin con una calavera, una organización desconocida y siete días. Ésas son las pistas que le dan a Neku para descubrir qué ha ocurrido en su mundo, por qué está luchando constantemente contra ranas y por qué se le pega esa chica de la que no quiere saber nada (Neku es un poco cortito, se ve).

The world ends with you, al contrario que la saga FF, posee un estilo en 2D muy característico, reflejable en el diseño de pins y de personajes. Resulta toda una delicia para la vista, si bien podemos encostrar alguna similitud con Persona, por mínima que sea, y varias con Kingdom Hearts. Nuestro mundo deja de ser un mundo ficticio para convertirse en un mundo real, concretamente el barrio de Shibuya, en Tokio. Pongamos un ejemplo de lo que hablo: